产学研讨会 | 学界业界共同解读“元宇宙”的含义与应用场景
发布日期:2021-11-09浏览次数:
2021年11月,第六届中国VR/AR创作大赛组委会和北京师范大学新闻传播学院主办了“XR视野下元宇宙的含义与场景”产学研讨会。来自学界、业界的专家学者以线上与线下结合的方式,围绕元宇宙的概念、应用场景和技术支撑、以及元宇宙的构建对媒体发展甚至人类社会带来的重大机遇和革命性影响等热点话题展开讨论。

研讨会由北京师范大学新闻传播学院张洪忠教授主持,参与讨论的学界嘉宾有北京师范大学新闻传播学院喻国明教授、北京师范大学新闻传播学院方增泉研究员、清华大学新闻传播学院沈阳教授、上海交通大学图像通信与网络工程研究所宋利教授、武汉大学新闻与传播学院/武汉大学媒体发展研究中心肖珺教授、北京师范大学新闻传播学院姜申副教授、北京师范大学新闻传播学院讲师朱毅诚;业界嘉宾有奇幻科技创始人和CEO王刚、中关村现代信息消费应用产业技术联盟秘书长陈红、北京国际电影节VR单元策展人/中国传媒大学戏剧影视学院教师车琳、深圳市增强现实技术应用协会副秘书长/行业分析师涂家全。
会议伊始,张洪忠教授对与会嘉宾表示热烈欢迎。他表示,元宇宙是一个将数字世界与现实世界相融合的全新概念,有望带来新一轮信息技术革命。张教授期待专家学者能在此次研讨会上解放想象力,碰撞思想火花,从而深度阐释元宇宙。
研讨会第一阶段由学界嘉宾发言。
喻国明
北京师范大学新闻传播学院喻国明教授指出,现当下元宇宙的概念被炒得很热,需警惕元宇宙泡沫化的风险。在元宇宙将社会方面面卷动起来的同时,需要认清楚哪些是现实可行的、哪些是未来创作条件可以实现的、哪些是不能实现的,理性看待元宇宙这个新概念。另外,喻教授提出元宇宙的价值就在于为互联网发展、VR发展提供了一个未来发展的参照系。有了元宇宙之后,类似VR这样的技术发展,就有了更多的系统化、有现实框架依据的参照,就能厘清现在的任务、未来发展的重点以及关键性的问题。最后喻国明教授表示各方面的力量一致协同才能构建起一个实际可运行的全新世界。VR产业是元宇宙产业中的排头兵,希望未来有更多的专业及优秀人才出现,进行更完善的产业机制的投入,推动VR产业发展,为社会造福。
沈阳
清华大学新闻传播学院沈阳教授分三方面解释元宇宙概念。第一,元宇宙目前是一个概念,但又是整合了多种技术后组合升级发展而来的,所以是概念和技术结合的关系。第二点,在原宇宙的概念里面,应该要包含虚实相融。短期内存在两个技术路线:一个是VR的元宇宙,一个是AR的元宇宙。第三,元宇宙是整合了多种新技术的虚实相融的互联网应用和社会形态。此外,沈阳教授认为为虚拟现实、数字孪生、区块链等技术是与元宇宙相关的技术基础。最后沈阳教授提出了元宇宙发展的四个阶段:第一阶段有一些勉强可称为原宇宙的应用,例如罗布乐思(ROB Blocks);第二阶段是发展中的元宇宙;第三阶段以脑机接口机器人的技术成熟为标志;第四阶段是人类最终可能会把思想意识上传到云端,实现某种程度从低分辨率最终到高分辨率的“数字永生”。最后,沈阳教授提出需注意观察和思考元宇宙的根本的属性是什么,在各个细分行业中如何运用,以及这些属性对类社会的变化会产生什么样的影响等等。
方增泉
北京师范大学方增泉研究员分享了主题为“元宇宙的中国化表达”的发言,通过对元宇宙的中国话语理解,提出用“拟态”、“全息”来衔接和对应“元宇宙”,梳理了李普曼“拟态环境”理论和习近平主席提出的“四全媒体”的概念,对“拟态”和“全息”二词做了详细解读。随后,方增泉研究员简要介绍了腾讯有关“元宇宙”的发展布局与中国工程院院士张平提出的6G以智能意识重塑世界的阐述,解释了“全真互联网”的概念,并且通过相关研究形成了以下认识:要有更适合中国话语体系的“拟态”或“全息全真互联网”的概念。这样的概念更具有宏观性和全局性,将是整个媒介变革发展的一个大趋势,大背景和大环境。拟态”或“全息全真互联网”是一个多维度的、立体化的媒介理论和实践创新,并不只是单个层面的媒介变革。“拟态环境”或者“全息全真互联网”的发展和应用场景的构建的是一个社会化的过程,它所有的建构,都是以人的建构为核心的,元宇宙也是人的社会。但是也在元宇宙里边也会出现新的治理规则和法律体系的问题。不同的文化意识形态,不同的文化背景,它们如何实现协商共治,也是将要面临的一个巨大的挑战。
宋利
上海交通大学图像通信与网络工程研究所宋利教授从多媒体技术的角度对元宇宙进行延伸探讨。宋利教授指出,元宇宙这个词很明显不是从技术角度来构造的,这样来自小说里的词称其实给了大家很多的想象空间,在目前来看仍一个探索性的概念。而在未来,元宇宙阶段的“虚实融合”应该至少达到“拟真”或“高度仿真”的程度,或者“数字媒体孪生”这从体验上会是一种全新的升级,例如视频的游戏化、仿真旅游等等带来的互动性也会大大提升。同时我们也要注意到,在前些年,VR、AR、MR已经很火热了,但是由于给大家带来的期望值太高,而实际的发展并不能那么快地满足期望,尤其是AR、MR等在新人工智能等新热潮的冲击下慢慢冷却。所以经验证明,技术热潮面前总会有很多公司往上蹭热度,但是技术的发展是有一定的周期性的,需要整合与完善,需要循序渐进,我们的格局需要打开,更全面、更前瞻性地看待这一新事物,整体来说,“元宇宙”这一说法还是挺好的,是个宏大的概念和框架,能拉动整个数字化往下一个阶段的演进。
肖珺
武汉大学新闻与传播学院、武汉大学媒体发展研究中心肖珺教授从平台的整体转型和社会文化变迁之间的关系,对元宇宙概念进行三个层面的分析:第一层面,Material Level(资料层或物质层),指现在原宇宙的发展是无法脱离我们所看到的物质资料,它与具象的社会生产物质高度相关,不管怎么去强调它的虚拟性,都是无法脱离现实的。第二层面是技术层,就是在既有的物质资料的基础之上,通过技术的研发和创造,实现比如游戏的视频化,视频的游戏化等等满足人的更多需求。第三层面是交互层,元宇宙是推动人的整个世界的打开,而且是完全打开了人的生活世界,也包括交往层面。肖珺教授非常赞同喻国明教授“它是以人自己的选择与设计有关的”的观点,认为在目前的这个原宇宙的概念当中,要特别强调用户的自主性。此外,肖珺教授认为元宇宙的社会关系维度,必然是一种虚实交融的社会关系,能够带来极致的在场感和极致的开放性。同时,在元宇宙的时间观方面,人的注意力的时间分配是极其有限的,那么个人时间的有限性和元宇宙的丰富、多元、开放性之间会是什么关系?在情感观方面,除了对现实世界会有替代和弥补,人们很可能还会产生强烈的沉浸的情感或依赖、心理的投射和变化等等将会是非常值得深挖的问题。
姜申
北京师范大学新闻传播学院姜申副教授认为元宇宙未来可能会把联通现实世界与虚拟世界当做一个非常重要的一个任务,去延展人的某种创造性的潜能。元宇宙与互联网的区别在于互联网是让世界产生了关联,而元宇宙可能是驱动世界的某种再造,是融通现实和虚拟之间的平行且交汇的某种时空的场域,这意味着线上与线下之间需要达成某种默契,是一种属性的模糊或边界的融合,甚至线上和线下之间的区隔完全的消失掉,这才能构成真正意义上的元宇宙。此外,元宇宙带来的更是一种身份的转变。元宇宙赋予人们多元的数字化的身份,使得人们可以在元宇宙当中去扮演真实的世界里边我们难以实现的某种角色。姜申副教授同时提到,智能媒体无疑将是全程会参与到元宇宙的建构当中,但是元宇宙最终受控于参与的本身,而不是任何一个参与的主体,无论是一个人、一个机构,还是一个政府,都不可能去涵盖或者掌控元宇宙的一切。
朱毅诚
北京师范大学新闻传播学院讲师朱毅诚认为,元宇宙是一个有内容的概念,也同时是一个要传递的信息,这个信息这个概念可能是数字世界、虚拟人生或者孪生的状态,再或者两个世界叠加的状态。元宇宙这个名字整合出来的一个信息给人以非常强的冲击感,就是以前可能所有跟VR、AR或者是所有虚拟现实感的技术或者应用都融合在一起。同时,朱毅诚老师也呼吁更多的VR创作爱好者加入第六届中国VR/AR创作大赛。中国VR/AR大赛是我国规模最大,含金量最高的VR内容赛事之一,自VR元年2016年伊始,至今已连续举办五届,来自23个国家的1156部优质VR作品参与历届大赛。朱老师希望在技术迅猛发站的同时,优质的内容也能紧跟而上。
研讨会第二阶段,业界嘉宾也相继进行了主题分享。
王刚
奇幻科技创始人和CEO王刚认为元宇宙就是一个综合性的概念,首先是一个社会的概念,但是在产业界却没有得到重视。王刚提到,他们从几年前就在思考VR技术里面人与内容是如何融合的,其中对人实行实现数字化、智能化、可交互是必要的,元宇宙的出现更是加速了这一进程,元宇宙不是游戏,不等于VR,也不是人工智能,它是各种技术的一个融合和整合,但它更重要的地方在于奠定了未来的一种社会形态。同时王刚也注意到,元宇宙的泡沫化也需要警惕,适度的泡沫能够引起大家的重视,但是大多数人一窝蜂地一拥而上的情况也有很多,任何一家公司现在只要跟社交、游戏、VR等相关联一点,都可以说自己是一个“元宇宙”公司。而这个行业需要受到关注,也需要跟随世界的发展而发展,但现在更需要我们在很多理论上把它讲清楚。
陈红
中关村现代信息消费应用产业技术联盟秘书长陈红结合当下的发展数字经济的全球化潮流的情况,从消费和产业的发展角度来探讨元宇宙。她认为元宇宙发展离不开数字经济的范畴。元宇宙一定程度上是全球数字化语境下的数字消费的别称,可以分为两部分来看:在线上部分,元宇宙像是一个应用商店,可以汇聚各种各样的个人应用、行业应用、社会服务应用等;在线下部分,它可能是当下各种各样的VR、AR体验店,类似把城市综合体,商圈等通过数字化改造,变成为具有新型功能的大型的信息消费体验中心。
车琳
北京国际电影节VR单元策展人、中国传媒大学戏剧影视学院教师车琳通过个人的经历尤其是近几年对国际影展等的观察,指出了虚拟现实或者元宇宙在戏剧、影视等特别需要现场感的领域尤其重要,影响到整个的人的感知层面。如何把新媒体,尤其是虚拟现实技术当成拓展电影语言的一种新的方式来接纳进去的一种视角,是非常值得探讨的话题。
涂家全
深圳市增强现实技术应用协会副秘书长、行业分析师涂家全从个人经验及哲学视角做了论述分享。他认为XR首先要基于现实,然后线上和线下两者之间要进行感知的融合,在这个过程中必须要进行实时互动,最主要的目的是为了要去在现实活动中获得一种在现实世界不能得到的体验。同时也对这个行业提出一些警醒:元宇宙是我们未来的一种可能,但是在现实里面,尤其是公司要生产的时候,要做个现实的打算,不要盲目追求元宇宙而过早架空自己,保持清醒和理性是必要的。
张洪忠
最后,张洪忠教授对各位与会者的精彩发言表示称赞,并对整个研讨会做了相关总结:
第一,元宇宙是未来互联网的发展的一个方向,一种虚拟现实界限无限缩小的一个未来趋势,实际上就是一种虚拟世界的社交和游戏的结合。
第二,元宇宙并不是一种单一的技术,而是一种应用。它是建立在区块链、5G/6G、通信技术,VR/AR技术、3D技术等等整个技术整合基础上的一种应用。
第三,元宇宙这个中文的说法,其实是比较容易产生歧义的。元宇宙现在是约定俗成的一个名称,但是我们怎么样把元宇宙的内涵和表达方式定义清楚,也也是讨论的焦点之一。
第四,要理性看待元宇宙热潮,不可盲目追随和炒作。未来互联网可能还会有多样化的不同的发展趋势,元宇宙不过是其中之一,是目前大家比较看好的趋势,但是不能排除有其他的互联网发展的方向的出现。
第五,时间观、规则规制和产权问题将会是元宇宙概念中非常重要的方面,也是非常值得深入探讨的问题。

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