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VR体验活动特辑 | 呈现绚烂幻想,见证VR世界的温柔奇遇

发布日期:2025-11-16浏览次数:

游玩虚拟世界,享受VR乐趣。VR与未来媒体学社始终致力于探索智能传播与未来媒体的无限可能,为同学们提供体验虚拟现实技术的平台。学期过半,我们通过一系列精彩的VR体验活动,带领同学们步入人机交融的新境。现在,就让我们一起回顾那些充满奇遇的瞬间!

01 2025砂之盒沉浸展

11月11日,VR与未来媒体学社组织成员参与“2025砂之盒沉浸展”,本次展览以「可能世界」为主题,延续其对全球前沿沉浸式内容的关注与行业趋势的洞察,通过「我的世界」「空间之书」「故障时空」「感知可能」「风格宇宙」「超维剧场」「VR演唱会」「时空回响」八大板块以及「媒介史器」公共展陈单元,社团成员沉浸式体验共计38部优秀VR作品,构建探索虚实边界的多维体验场域,感受媒介迭代带来的壮阔叙事。

2025级金融学刘珂云:《跌入虚拟世界的i人少年》让我印象最深刻。压力和焦虑存在于每个少年时期的我们身上,渴望逃离却又受限于现实的无奈,VR 却带给主人公在现实生活中解脱的方式。当带上眼镜,不再是那个在歌舞中被母亲打断,只能埋头于作业的高中生,而是可以选择自己身份的,不再被定义的独立的自由的个体。他在不同人的世界中体验了不同的人生,回忆起heart dancing  most 的瞬间,他没有被其他冗余选择干扰,最终选择了那个童年堆出的雪人,也是成为他自己的觉醒。没有过度沉浸于虚拟世界,他正视压力,勇于面对生活的挑战,积极与母亲沟通。艺术来源于生活,我们每个人在面对如此压力的时期,应该如何做,我想亦可以从艺术中汲取力量和经验,完成艺术和现实的双向结合。

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2025级传播学陈杜旸:我最喜欢的是第四篇章中的《万物起源》。正如展览名称“砂之盒”,每个头显就好比一个盲盒,这次,它为我打开了亚马孙热带雨林的世界。随一条金蛇,泛舟、徒步、攀缘,在身临其境的探险中,我寻找古老而诡秘的传说,感受大自然的脉搏,倾听长老诉说这片土地的奥秘……影片兼具观赏性、叙事性、互动性 ,是一场视听的盛宴,满足人对热带雨林的无限遐想,更在沉浸式旅程中带给我们人与自然和谐共生的启迪。

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2023级传播学顾鑫阳:我最喜欢的是第四单元的第四项《身体|共舞Collective Body》。作品是四个人一同开始体验,带你沉浸式感受孤身一人在一片苍茫却唯美的白色荒原,耳畔是呼啸的山风,眼前是身体舞动出发的星光。我们首先是各自在自己的活动范围探索,之后是两个人可以互相看到、相互模仿、制造火花;最终是四个人都可以互相看到,实现“共舞”。展区很大,环境布置得梦幻,互动作品打造得精美,活动区域明确划分,不用担心带上VR眼镜会绊倒摔伤……总之,非常推荐!砂之盒沉浸展不仅清晰勾勒出新兴媒介的发展脉络,更搭建起全球化的前沿交流平台。这场盛会生动展现了沉浸媒介的未来图景,为社团成员带来深刻的启发与难忘的体验。

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02 长安三万里·梦回大唐

10月21日,VR与未来媒体学社组织成员参观《长安三万里·梦回大唐》虚拟现实电影,该项目借助多维感官体验,引领观众跨越时空,步入一个可触可感的盛唐宇宙,开启深度文化探索之旅。区别于传统观影模式,影片创新运用LBMR(大空间混合现实)技术,实现了从“银幕叙事”到“空间叙事”的跨越。观众不再被动观看,而是化身为天宝年间的赴考书生,与李白、高适同历江湖之险、共赴夜宴之盛,遍览扬州夜色与长安繁华。最终,在李白醉吟《将进酒》的传世瞬间,观众将沉浸式感受诗篇的壮阔意境,完成从“观看者”到“亲历者”的蜕变。

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2022级统计学胡志炫:走出场馆的那一刻,我仍有短暂的“失重感”。这次在王府井的沉浸式体验把“看展”变成“进戏”:我跟着角色上屋脊、穿街巷,灯影与风声、脚下的屋瓦与远处的城阙一起推进叙事,让盛唐从“看得到”变成“走得进”。它最大的长处,是把历史IP安放进当代生活动线里——逛街之间,一转身就入戏,既有仪式感也有烟火气。不足也明显:个别转场出现穿模与边缘发虚,人物比例偶有失真;节奏稍密,长时间注视易疲劳;为避免串场,人与人几乎“互不可见”,社交感偏弱。若能加强遮挡与光影细节,在关键节点设置短暂停留与远近视线切换,并加入轻量的共场提示,体验会更顺滑、更有温度。总体而言,这是一次让身体参与历史叙事的文旅好尝试。

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从“万国衣冠拜冕旒”的长安盛景,到如今王府井“商贾云集客流如织”的现代繁华,此番古今对话,成功激活了传统文化IP的当代活力,并借助VR技术将其生动复现,让社员得以穿越时空,全方位感知大唐的磅礴气韵。

03 小结

每一场活动,都因你的体验而独特鲜活。VR与未来媒体学社将始终作为桥梁,持续汇聚优质资源,继续组织体验活动,让前沿科技不再遥远,让VR与未来媒体融入校园生活。欢迎大家热情参与学社活动,携手共同体验虚拟与现实双向奔赴的快乐!